C#跨线程调用控件

发布时间:2017/9/6 13:24:09 次浏览

在C#应用程序开发中,我们经常需要把UI线程和工作线程分开编程,为了防止界面停止响应。同时,我们也需要在工作线程中去更新UI界面的控件,在CLR的线程安全中并不允许我们直接在工作线程操作UI界面。因此,介绍以下三种方式进行跨线程操作UI。

     第一种方法:使用delegate和invoke来从其他线程中调用控件

    

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private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thread1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(UpdateLabel2));
            thread1.Start("更新Label");
        } private void UpdateLabel2(object str)
        { // 当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它 if (label2.InvokeRequired)
            { //lamda表达式的action委托,<string>为参数类型,(x)为形参 Action<string> actionDelegate = (x) => { this.label2.Text = x.ToString(); }; // 或者 // Action<string> actionDelegate = delegate(string txt) { this.label2.Text = txt; }; //同步激活委托action this.label2.Invoke(actionDelegate, str);
            } else { this.label2.Text = str.ToString();
            }
        }
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    第二种方法:使用delegate和BeginInvoke来从其他线程中控制控件

      该方法与上述方法的唯一差别在于,其中的Invoke激活函数换成了BeginInvoke激活函数。

     两个函数的本质区别在于,Invoke方法是线程同步,当工作线程执行完毕后,才会再次触发;

     而BeginInvoke方法是线程异步,当工作线程还未执行完,它便会开启另一个线程去完成工作线程。

    第三种方法:使用BackgroundWorker组件(推荐使用这个方法)

     BackgroundWorker是.NET的执行多线程任务控件,它允许在单独的一个工作线程中执行一些复杂的操作(耗时操作),做完后回到原有线程(主线程),去操作UI线程界面控件。类似于线程同步上下文。在DoWork事件中,执行耗时操作;在RunWorkerCompleted事件中操作UI界面。

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private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        { using (BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker())
            {
                bw.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(bw_RunWorkerCompleted);
                bw.DoWork += new DoWorkEventHandler(bw_DoWork);
                bw.RunWorkerAsync("Tank");
            }         
        } //做耗时工作线程 void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        { // 这里是后台线程, 是在另一个线程上完成的 // 这里是真正做事的工作线程 // 可以在这里做一些费时的,复杂的操作 Thread.Sleep(5000);
            e.Result = e.Argument + "工作线程完成";
        } //回到UI主线程 void bw_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        { //这时后台线程已经完成,并返回了主线程,所以可以直接使用UI控件了  this.label4.Text = e.Result.ToString(); 
        }
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